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<meta name='description' content='摘要： 　　在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中，Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨型首领战。然而，游戏中那些游荡在地图上的庞然机械巨兽，其行为模式过于变幻莫测，导致该设计最终未能实现。 　　技术设计师诺拉·西洛夫在记录这款撤离射击游戏制作... 　　在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中，Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨型首领战。然而，游戏中那些游荡在地图上的庞然机械巨兽，其行为' />

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