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《刺客信条:影》创新设定:Animus中枢将成剧情纽带

  《刺客信条:影》虽未完全收束所有剧情线索,但玩家不必过分担忧故事延续性。该开放世界游戏的首席开发者近日阐明,本作新增的Animus中枢系统将成为连接《影》与系列未来作品的叙事桥梁。

  简而言之,Animus中枢在《刺客信条:影》中兼具菜单功能与叙事枢纽作用:既提供前作剧情概要并支持直接启动旧作,也包含"企划"(类似战斗通行证)、"交易所"(游戏内商店)等板块,其中最引人注目的是"档案库"——该系统持续更新着现代时间线的剧情进展。

  由于Animus中枢并非《影》独占功能,预计将延续至未来所有《刺客信条》作品,这究竟对系列整体剧情架构意味着什么?

  《影》副总监西蒙·勒梅-孔图瓦在媒体专访中强调该系统是"随时间持续演进的唯一要素",但未具体说明运作机制,仅暗示"《影》中埋设的伏笔应在其他项目中延续发展。虽不便详述,但若将《影》与Animus中枢视为两个独立单元,后者实际上也在为未来游戏铺路,绝非《影》专属设计。"

  Animus中枢是否将取代现代剧情线?玩家能否再见到类似莱拉或戴斯蒙德那样推动现代剧情的角色?这一切都将在《刺客信条:代号Hexe》及后续作品中逐渐揭晓。

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