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<meta name='description' content='摘要： 　　《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示，该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路，而是致力于“即便玩家失败，也能寻得促使他们继续挑战的动力”。 　　付坤在这次采访中透露，开发团队在构思Boss战设计时，期望能够激励玩家不断重新尝试，同时避免让玩家产生“进度... 　　《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示，该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路，而是致力于“即便玩家失败，也能寻得促使他们继续挑战的动力”。 　　付坤在这次采' />

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