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<meta name='description' content='摘要： 一、前言 最近在设计基于组装和物理的玩法，其中有两个非常有趣的问题，最近初步思考出结果，值得探讨交流一下。 问题1 如何基于组装和物理，设计单位间碰撞的伤害规则，既要好理解，且和其他伤害类型尽量统一逻辑？ 问题2 如何基于组装和物理，设计移动操控方案，同样，既用物理作为底层，便于未来的拓展，又要保证... 一、前言 最近在设计基于组装和物理的玩法，其中有两个非常有趣的问题，最近初步思考出结果，值得探讨交流一下。 问题1 如何基于组装和物理，设计单位间碰撞的伤害规则，既要好理解，且和其他伤害类型尽量统一逻辑？' />

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