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<meta name='description' content='摘要： 在近期接受外媒Game Rant采访时，《湮灭之潮》制作人付坤表示，游戏的Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计，而是强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试，而不是被迫回到原点。 尽管并非类魂游戏，但正如付坤与Eclipse Glow Games过去多次强调的那样... 在近期接受外媒Game Rant采访时，《湮灭之潮》制作人付坤表示，游戏的Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计，而是强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试，而不是被迫' />

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