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<meta name='description' content='摘要： 《光与影：33号远征队》或许是今年最令人意外的成功之作。一款并非日本开发、出自首次制作游戏且规模相对精简的法国工作室的JRPG“情书”，起初并未被视为年度畅销游戏的热门候选，但Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什认为，这份意外的成功不应过多改变工作室的本质。 “我... 《光与影：33号远征队》或许是今年最令人意外的成功之作。一款并非日本开发、出自首次制作游戏且规模相对精简的法国工作室的JRPG“情书”，起初并未被视为年度畅销游戏的热门候选，但Sandfall Inter' />

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