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靠免费游戏赚钱开发新作 世嘉财报披露战略布局

世嘉最新财报显示,新游戏发行的收入仅占免费游戏收入的三分之一,但该公司表示将继续利用免费游戏创造的收益来开发“风险极高的新作品”。

在世嘉最新财报发布后的问答环节中,公司解释了为何在免费游戏盈利能力远超新作的情况下,仍投入大量时间资金开发新游戏。答案在于:只要秉持长期主义,新游戏终将带来丰厚回报。

根据Game Biz报道,尽管免费游戏表面收益更高,但经典游戏能带来长期收入增长。本财季新游戏收入870亿日元(约5.56亿美元),相较免费游戏的2690亿日元(约17.2亿美元)存在差距,但该比例预计在年底将收窄至1:2。

这些数据并未反映全貌。“关于买断制游戏与免费游戏的收入差异,世嘉表示高利润率来源于授权销售及经典游戏销售——这些经典游戏最初正是以买断制形式发行。”报告指出,“免费游戏提供的持续收入,构成了公司尝试开发高风险新作的'稳定根基'。”这并非指世嘉正在开发《LSD:梦境模拟器》续作,而是强调推出全新IP作品始终存在市场风险。

计入经典游戏收入,本财季买断制游戏营收达2680亿日元(17.1亿美元),几乎追平免费游戏,且预计年底将实现反超。此外,上一财年授权业务为世嘉带来1330亿日元(8.5亿美元)额外收入,预计三月底前还将突破这一数字。

不过世嘉清醒认识到,其授权收入主要来源于标志性的蓝色刺猬——索尼克占比高达60%,而Atlus与如龙工作室的极受欢迎游戏仅贡献16%。目前公司正着力拓展其盈利IP矩阵,最佳途径正是开发包含魅力角色的新款热门游戏。

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