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《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西

Team Cherry在近日接受澳大利亚ACMI博物馆采访时表示,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念之一,是在现代网络高度发达的环境下,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。

据采访内容显示,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在互联网普及之前玩游戏的经历。Gibson指出,当时玩家能获得的信息主要来自同龄人的交流、传闻与讨论,因此会产生“游戏中可能还隐藏其他内容”的想象空间。Pellen补充称,这类游戏的核心在于探索世界、遇见角色和怪物,并在脑海中构建对游戏世界的理解。

Gibson在采访中强调,在当今时代保持神秘感变得愈发困难,因为游戏内容发布后很快会被拆解与公开。他表示,Team Cherry仍希望通过设计,让玩家在脱离互联网的情况下,也能够自行进行探索并获得发现感。

采访还提到,《空洞骑士:丝之歌》通过让玩家与主角大黄蜂共同以“初次接触”的方式探索全新世界,来实现这种体验。Gibson解释称,随着大黄蜂遇到新的事物,玩家也会同步获得相同的首次发现过程。

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