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育碧大力称赞AI:影响堪比从2D转向3D游戏 每个团队都在使用AI

育碧认为,生成式AI对游戏业的影响堪比从2D向3D的革命性转变,而这项技术正在全公司范围内被采纳。此前,EA公司CEO在回应在全公司推广AI引起的争议时暗示会继续推进对AI的使用。

育碧CEO Guillemot表示,生成式人工智能已融入整个公司,并表示他相信生成式AI对于电子游戏而言,其带来的“革命性”堪比从2D到3D的转变。

Guillemot表示:“我们在将人工智能应用于高价值用例方面取得了巨大进展,这些用例能为我们的玩家和团队带来切实的好处……这对我们行业来说,其意义堪比向3D时代的转型。我们拥有引领这一领域的全部优势。”

“在玩家体验方面,我们正在持续推进面向玩家的突破性生成式AI应用,这是我们在2024年宣布的NPC新概念的延续。我们已经从原型设计阶段过渡到玩家实际体验阶段,我们期待在年底前分享更多信息。”

最后,Guillemot表示,育碧对AI的拥抱远不止于专门的AI项目,AI的应用已经融入到育碧所有办公室的每个开发团队中。他解释说:“在制作方面,我们所有工作室和办公室的团队都在积极拥抱这项新技术,并不断探索在编程、美术和整体游戏质量方面的新应用。”

目前,育碧在生成式AI领域公开展示的成果是前文提到的Neo NPC原型,Eurogamer的Chris Tapsell曾亲身体验过。他将这项技术描述为“一种先于其他技术而开发的工具——其理念是,如果我们开发出来,肯定会有聪明人来利用它。但也有人认为这种想法有点本末倒置:最好的工具应该是解决聪明人已经遇到的问题的方案。”或许我们很快就能看到这项技术的实际应用了。

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