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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='摘要： 因为这几个工种看待问题的角度不一样，共分为以下6种视角，故此才会产生矛盾： 1. 策划角度 为何这个地方会这么设计，而非那样设计，即考虑设计的目的和设计需求，以及游戏的基本可玩性（例如是否有趣，具有娱乐性）。而好的游戏设计师，更会进一步探究底层的设计原理，例如心理学、哲学、社会学、建筑学等跨学科知识... 因为这几个工种看待问题的角度不一样，共分为以下6种视角，故此才会产生矛盾： 1. 策划角度 为何这个地方会这么设计，而非那样设计，即考虑设计的目的和设计需求，以及游戏的基本可玩性（例如是否有趣，具有娱乐性' />

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