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<meta name='description' content='摘要： 作为一款放置游戏，《Train Miner》的起步可以说是十分平庸。游戏第一次测试的留存数据并不亮眼,但游戏的开发商Flexus Games没有急于推翻重做，而是花了六个多月专注于「手感」的打磨——视觉的流畅性、动画的细节、反馈的节奏。 结果是这款几乎没有参考的原创游戏已连续近三年每月创造数十万美元... 作为一款放置游戏，《Train Miner》的起步可以说是十分平庸。游戏第一次测试的留存数据并不亮眼,但游戏的开发商Flexus Games没有急于推翻重做，而是花了六个多月专注于「手感」的打磨——视觉的' />

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