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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Train Invasion —
移动火车打僵尸
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亮点:弹壳/弓箭like、肉鸽、打僵尸、庇护所题材
介绍:每一关包装成给各个庇护所运送物资的列车。玩家在列车运输途中保卫列车,抵御来自四周侵扰火车的僵尸。打僵尸可以得经验和金币,经验升级后3选1buff加强自己的火力或者给火车加装各种武器与buff提高属性。金币则可以在关外装备系统、天赋系统中进行额外的数值加成。
整体算是围绕着运输中的火车防守玩法的表现力优先,玩法本身也不出戏,是个不错的表现包装参考作品。但个人觉得数值做得一般,敌人血量不低,但是玩家没啥操作空间,主要是靠站桩输出,要割草不够割草,要走位也不够走位。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:靠题材+表现给一个比较经典的玩法做包装上的创新。
— 2. Sorty Cubes —
Sort+Cubes
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亮点:Sort、自动货柜
介绍:Cubes题材,Sort玩法,每一串上可以放3个Cube,每一块盒子可以放3串Cubes,两串带有相同颜色的Cube放在一起会自动整理颜色,然后3串相同颜色的Cubes放到一个盒子中则可以合成消除。
个人感觉是比较微创新的Sort玩法,像是货柜玩法+Sort玩法的融合,整体玩起来是有一定可玩性的,更像货柜sort。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:颜色配得很好,对比度够明显。颜色用的克制,但信息足够清晰。
— 3. Traffic Puzzle: On The Road —
停车路线规划益智策略
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亮点:AI、侧视角卷轴射击
介绍:汽车开入停车位的玩法,移动各个道路拼图,引导车辆开入对应的车位,可以理解为是拼图益智玩法的一种包装表现。不过让我觉得设计最有意思的是,每一个道路块,增加了一个“车桩”的设计,当车驶入道路块但是没有直接进到下一个块时,可以依靠这个“车桩”设计再给路线进行二次规划,增加了更多策略可能性,不错。
如果加个meta玩法,整体应该还是可以的。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:loading界面的《Car Match》P图让人有点难绷。这套蹭赛车总动员的给车装大眼睛安全吗?有木有大佬讲一讲。
— 4.Block Crusher —
电锯削木块CBJ
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亮点:CBJ-like
介绍:Color Block Jam玩法是把各个颜色和形状的砖块送出对应颜色的出口。这款游戏正好反过来,把各个颜色的出口做成“电锯”,点击对应的“电锯”则可以消除对应这条直线上的同色砖块。配合一个旋转方块棋盘的玩法,整体是挺有意思的小创新,也比较益智。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:最近看到很多这类益智游戏在下方加一个滚轮,用来旋转地图,这个设计可以展开一些想象。
— 5.Zombie Race Survivor —
开车弹壳打僵尸
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亮点:弹壳-like、打僵尸、开车跑酷
介绍:题材是开着车打僵尸,然后获得经验升级选技能。技能类似弹壳-like有A+B的组合技能效果。另外开车部分的玩法是躲避路障+打马路上的僵尸。
整体也是题材包装不错的经典玩法,就是开车的操纵感很别扭,变道时候尤其是左右转变道的时候车辆控制不跟手。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:又一个经典habby玩法的题材再创新。
— 6.HexaBridge —
拖拽控制的Hex Sort玩法
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亮点:Hex Sort-like
介绍:玩法是六边形砖块堆叠,稍微做了个小创新的地方是堆叠方式做了变化,改成了用一根“链接杆”进行砖块的堆叠变化,把杆子从A连到B,若B有足够空间,则A上的同色砖块则会移动到B上,然后利用“链接杆”方向和,每次只能移动1格+固定长度的设定,玩家需要对链接杆进行一些简单的路径规划策略,看似是玩堆叠,其实是玩这根“链接杆”,玩起来很像汉诺塔的玩法,个人觉得挺有新意的。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:hex sort的创新。
— 7.Color Math Jam —
数学计算CBJ
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亮点:CBJ-like、数学计算
介绍:超出预期,玩法跟之前的《PuzzleX》很像,是挪动砖块在棋盘内部进行砖块消除。上次是拼单词,这次则变成了拼数字。不同颜色的数字+加减乘除运算,组合凑出每关上方要求的结果数字,运算数字必须是同色的,但是有砖块形状的限制,也可以提前消除某些关键部位的砖块来打碎砖块的整体形状。
猜测后期有可能会逐渐去掉颜色,让玩家额外增加计算策略,提高策略深度,不过仅凭我玩的这段时间的体验,这个玩法本身已经部分符合易上手有深度的玩法策略,是个既有想法又很有想象空间玩法,很不错。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:CBJ的有效创新
来源:GAME游意思
原文:
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