【
一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Royal Block Puzzle: Idle Town —
Block Puzzle+模拟经营
商店截图
亮点:Block Blast、模拟经营、3D
介绍:关卡内是Block Blast玩法,收集每关所需数量和类型的各种砖块。关卡外是砖块拼接的模拟经营玩法,每次过关后随机获得各种形状与功能的砖块“建筑”,然后将它们拼接在模拟经营场景中收集放置奖励。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Block Puzzle的长线养成玩法小创新。
— 2. Popblock! —
翻滚方块消除
商店截图
亮点:Flip Block、益智消除、Rollic
介绍:Rollic出品,算是一种《CBJ》设计化的旧玩法再创新思路,就是把一些比较经典的益智玩法,用类似《Color Block Jam》的关卡规则和商业化设计重新调整一遍。这款游戏也是类似,原玩法是立体积木条在关卡中通过各种翻滚、旋转,将积木条最终翻到洞里消除即可。这款在此基础上增加了多色多洞的玩法,以及积木条分区域分块消除的简化规则,让整体游戏多彩丰富和规则简化了一些。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:质感有点怪,翻滚时候像果冻,消除时候又像沙子。
— 3. Steel Revolt AI Shooter—
侧视角卷轴射击+AI
商店截图
亮点:AI、侧视角卷轴射击
介绍:Zeptolab出品,玩法是摇杆控制角色飞行+瞄准方向,击败从各个位置刷新的敌人,后面会召唤出一个机器人助手,协助打怪。这个机器人助手有一个简单的AI对话功能,除了可以在基础的选择框跟玩家交流,还可以支持玩家进行一些自定义沟通方式并进行回复。
你说游戏玩法好玩新颖么,我觉得没有,但这个形式有可能算是一种比较有想象空间的组合。用简单的AI功能做出一个机器人的包装出来,然后让这个机器人简单的参与到游戏进程中,除了对话之外还能配合一些玩法拓展,我觉得在各种游戏中可以用来当作蹭AI的设计思路。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Zeptolab继续垃……
— 4.Lock Jam:Block Puzzle —
钥匙开锁题材益智解谜
商店截图
亮点:开锁题材、益智解谜
介绍:利用钥匙+锁的匹配玩法,对应颜色的钥匙对应一个颜色的锁,两者合并在一起即可消除。然后在此基础上拓展增加玩法,从表现上有钥匙、刷卡等各种外形题材的包装,从玩法上则比较像CBJ,有冰冻、限制单轴移动等各种规则和元素包装。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:不是Rollic发行,但整个游戏看起来就很“Rollic”
— 5.Exit Crush —
Color Block Jam变体
商店截图
亮点:Color Block Jam-like
介绍:Rollic出品,Color Block Jam是拖动对应颜色砖块出对应颜色的门,这款Exit Crush的玩法是,通过旋转棋盘背景,让每一个门去跟颜色砖块对应,然后把对应颜色的砖块移出去。规则上手很简单,玩法整体也是合理的,配合上各种关卡元素也有一定的乐趣和挑战, 整体是“可以玩的”游戏。就是个人感觉难度稍微简单了一些,没有CBJ那么耐玩,不过问题不大,小瑕疵。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:像CBJ3分已经很惊艳,CBJ真的是很棒的原型了。
— 6.Arrow Jam —
箭头Blast+Hole
商店截图
亮点:Arrow、Blast
介绍:最近箭头类题材的游戏变多了,除了Tap Arrow玩法之外,这一款也算比较新颖的一种组合方式,整体是Voodoo的《This is Blast》玩法,但下方的选择方块机制改为了Arrow贪吃蛇的玩法,点击各种长度和方向的箭头,然后箭头进入黑洞,传送到上方的炮台上去消除对应颜色的方块,底部的箭头摆放稍微有点益智和迷宫的玩法规则,但是“长度”的计算上稍微有点抽象,其他的我觉得算是不错的想法创新了。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:Arrow更一直的创意思路。
— 7.Sphere Chase —
多个ASMR组合的益智游戏
商店截图
亮点:ASMR、益智消除、Rollic
介绍:Rollic出品,而且游戏也一股“Rollic味儿”,不过gameplay组合形式更“抽象”了一点。游戏中有多个路线,玩家需要点击路线上的终点黑洞,来把与其相连的路线上的同色小球都进行收集,收集到上方类似“弹夹”的槽中,并最终进入最上方的三角架托盘中。在这个过程中。小球-黑洞、黑洞-弹夹、弹夹-三角架其实是3段ASMR的反馈,整体是解压的质感。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:点起来不跟手,规则限制了节奏感。
来源:GAME游意思
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/umDgyzRqYPQYv8BXWylqig