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<meta name='description' content='摘要： 将美术做出风采，也能拔高游戏深度。 这是我体验后最近开测游戏《三国望神州》后一种直观的感想。 它身处于三国这一个很难做出惊喜、相对内卷的赛道。三国作为国民IP，它的优势即劣势。故事人尽皆知的低门槛也意味着可发挥的空间并不大，三国历史阶段的叙事空间就那么大，武将设计的模板也已经趋于固定，因此一些产品往... 将美术做出风采，也能拔高游戏深度。 这是我体验后最近开测游戏《三国望神州》后一种直观的感想。 它身处于三国这一个很难做出惊喜、相对内卷的赛道。三国作为国民IP，它的优势即劣势。故事人尽皆知的低门槛也意味着' />

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