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<meta name='description' content='摘要： 引文 当下的游戏行业，正处在一个3A模式与独立游戏浪潮激烈碰撞的十字路口。前者深陷成本飙升、创意趋同的困境；后者则在有限的资源下，不断带来惊喜。 在此背景下，《光与影：33号远征队》的出现，如同一声惊雷。其核心团队平均仅32人（加1狗），开发预算甚至低于二十年前的2A游戏，最终却斩获了Metacri... 引文 当下的游戏行业，正处在一个3A模式与独立游戏浪潮激烈碰撞的十字路口。前者深陷成本飙升、创意趋同的困境；后者则在有限的资源下，不断带来惊喜。 在此背景下，《光与影：33号远征队》的出现，如同一声惊雷。' />

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