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<meta name='description' content='摘要： 本文出自知乎问题“为何一些单机游戏也使用体力或精力来限制玩家采集资源次数，这么做有何用意？”王子饼干的回答： 这个问题一定要找到具体的案例来进行分析，设计始终服务于特定的目的，所以部分回答中提到的是为了控制节奏其实有一些误导，因为很多带有限制性设计元素的游戏不会去明显地控制节奏，典型案例就比如《Ke... 本文出自知乎问题“为何一些单机游戏也使用体力或精力来限制玩家采集资源次数，这么做有何用意？”王子饼干的回答： 这个问题一定要找到具体的案例来进行分析，设计始终服务于特定的目的，所以部分回答中提到的是为了控' />

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