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<meta name='description' content='摘要： 前言 炉石酒馆战棋在上个版本更新了以法术体系为核心的随从养成方式，在经过一番体验后，笔者对比了在2021年战棋刚上线时的体系设计思路，分析了酒馆演进过程中的发展方向。 在对炉石的体系进行拆解思考后，笔者也参照了一些其他游戏的设计方式，结合工作实践，将体系设计的方法进行抽象，尝试在一篇文章中以方法论的... 前言 炉石酒馆战棋在上个版本更新了以法术体系为核心的随从养成方式，在经过一番体验后，笔者对比了在2021年战棋刚上线时的体系设计思路，分析了酒馆演进过程中的发展方向。 在对炉石的体系进行拆解思考后，笔者也' />

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