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<meta name='description' content='摘要： “请求原谅比请求许可更好。”建模师瑞恩·严(Ryan Yan，音译)回忆说。这是他和他的团队参加2024年全球游戏开发者大会(GDC)时的一句口头禅。当时，瑞恩·严和创意总监利姆·克里布斯(Liam Cribbs)前往旧金山，向各路发行商介绍他俩和纽约大学的几个朋友合作，花了9个月时间鼓捣的一款游戏... “请求原谅比请求许可更好。”建模师瑞恩·严(Ryan Yan，音译)回忆说。这是他和他的团队参加2024年全球游戏开发者大会(GDC)时的一句口头禅。当时，瑞恩·严和创意总监利姆·克里布斯(Liam Cr' />

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