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通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作

作者:Paranoia  个人公众号:游思考

通关《死亡搁浅2:冥滩之上》后、我被震到了——它或许不是商业化的爆款,但注定是游戏史上的神作。

DS2的玩法确实是DS1的加料版,多了合金装备的味道;剧情结构也与初代一脉相承——那小岛出DS2的意义究竟在哪?DS2还能玩出什么花?

在通关ds2、回味游戏的故事后,我的答案愈发清晰:这绝不只是游戏性进阶的《合金装备6:冥滩之上》、也不只是小岛秀夫放飞自我的个人秀、更不是DS1的大型剧情爆米花DLC。

《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事和理念上,实现了小岛对自我乃至整个日本创作领域的惊人超越,也是对游戏媒介基于其理念的更极致探索。

而这场超越的核心钥匙,正是初代奠定的主题——“连接”,以及一个颠覆性的质问:
我们是否还需要痛苦地“连接”?

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
小岛《创作的基因》核心就是关于“连接”的故事:个体与文化作品的连接,过去与未来的连接,以及创作者与玩家之间的连接:

“所谓‘Meme’,就是‘模仿因子’,指的是通过模仿,从一个大脑传递到另一个大脑的文化信息。人类的进化,便是由‘Gene’(遗传基因)与‘Meme’双螺旋结构所支撑的。……而我所做的,不过是将这些‘Meme’植入娱乐作品中,交给下一代罢了。”

“人类是唯一意识到自己生命有限的生物。正因为知道自己会死,才会留下故事。故事,就是我们对抗死亡、延续生命的方式。……正如遗传基因(Gene)能透过人与人的连结传承,文化基因(Meme)也能透过人与书籍、电影的连结流传下去。 我所做的,就是把我从无数故事中接收到的Meme,植入到我的游戏中,再亲手交给‘你’(玩家)。愿这些Meme能连接你我,并由你再传递给下一个人。”

“我不想制作那种将一切都解释得一清二楚的游戏。我更喜欢在故事中留下‘空白’(voids)。当玩家在游玩时,会用自己的想象力、自己的人生经验去填补这些空白。当玩家填补空白的那一刻,这个故事才真正完成,它变成了玩家自己的故事。 这样一来,游戏就不再仅仅是我的作品,而是我和玩家共同创造的‘共有体验’。我们通过这个‘空白’连接在了一起。”

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
小岛最重要的标签其实可以归纳为三个词:
Meme、连接、电影。

而《死亡搁浅2》的制作过程就体现了这些[1]:

在开发前作的过程中,我确实有思考「山姆下一步会做什么?」等问题或是想要进一步解释「死亡搁浅究竟是什么?」的冲动。因此自然而然就开始在脑海中构思所谓的《死亡搁浅 1.5》或《死亡搁浅 2》了,并不是提前就规划好了类似三部曲的结构。但在经历新冠疫情之后,我便把这些想法全部舍弃了。

换言之,本作的结局和我开发前作时构思的内容可以说完全不同。虽然不知道在这里说合不合适……但我当初构思的结局其实是山姆在某处等待,然后芙拉吉尔姗姗来迟,最终两人出发进行约会。当然,这其实是我在经历疫情前的想法。

后疫情时代,让小岛对于自己坚信的“连接”产生了新的思考和理解。而游戏的制作过程中也是小岛把游戏和其他演员、文化连接到一起的过程。

我的猜测是,小岛也知道自己年纪大了,非常想把自己内心一些Meme通过ds2表达出来,所以就算有疫情、把来自全世界的演员们连接在一起会更难,但由于他自己的执念也非得做到不可。

注:以下内容开始会有剧透。虽然不多但比较核心,没通关的不建议继续看下去

这里面的一丝猜测来自Tomorrow 饰演者艾丽·范宁,小岛是这样说的[2]:

小岛:艾丽女士还是童星的时候我就看过她的演出,并成为了粉丝,所以我一直都梦想着有朝一日能和她共事。在观看了那部讲述《弗兰肯斯坦》小说作者的个人传记电影(《玛丽·雪莱》)后,我更是震惊于「她居然还有这样的演技!」,开始留意她的动向。

后来我的朋友尼古拉斯·温丁·雷弗恩导演(本作中心人的饰演者)在拍摄电影时正好邀请到了艾丽女士参与。因此当雷弗恩询问说「让她出演如何?」时,我立刻就回复道「那太棒了!」,让他帮我引荐一下。

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
这个选角大概率不是小岛说的那么刚巧,而是蓄谋已久。艾丽·范宁出演《我是山姆(I am Sam)》里面主角的女儿(山姆给她取名为露西),而ds里面《弗兰肯斯坦》含量有多高就不用我说了吧。所以真相其实就是,ds1给主角取名为山姆的时候,就已经想好给艾丽·范宁安排好重磅角色了。

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g哥做的从《合金装备》到《死亡搁浅2》的主题演化
从Meme的角度出发,其实也能理解为什么ds2里小岛含量那么高了:

ds2对于ds1的延续和拓展、一样的剧情结构,其实是很多小岛非常认可的Meme结构,而他也不是忘不了合金装备,而是他忘不了这些Meme(要这么说,合金装备本身也是Meme)。

70%是电影的小岛,致力于用电影做游戏,邀请那么自己喜欢的演员歌手也自然而然。

而最重要的,作为小岛创作的延续,
《死亡搁浅2:冥滩之上》小岛含量70%不也是非常合理的么。

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
亡人的扮演者吉尔莫·德尔·托罗曾经说过[3]:

生活是一个迷宫,而死亡是唯一的出口,是迷宫的解。迷宫只是一个冥想的工具,它应该是一个心灵之旅。

弗兰肯斯坦是他的创作启蒙,而亡人也是弗兰肯斯坦。在ds2里,亡人成为了真正的人:

但有别于大部分人,我并非由母亲孕育而生。

我诞生自人造子宫,通过移植补充缺少的器官。

我原以为自己是不完整的,也没有冥滩。

但我没有接受这个事实。

我回老家全身心地投入研究“赫”、“卡”和冥滩,山姆。

我努力过,但已无计可施了。

到头来,我依然是个拼凑出来的弗兰肯斯坦怪物,还是风中残烛。

我是医生,我知道...我时日不多了。

我把剩余的时间全部都投入到研究上。

所以我才会在这里专心研究冥滩。这里有大量数据,山姆。

关于冥滩的形成、通过冥滩穿越空间,以及冥滩与板块门之间的关系…想要的证据这里都有。

或许不足以解开所有谜题,但…

足以让我完成不可思议的个人发现…让我知道我其实是有冥滩的!

无论我如何诞生,我曾经作为人类活着,因此我像其他人一样拥有冥滩。

我不是机器,而是拥有“赫”和“卡”的人类。

还有一个与之相配的冥滩!

这部分独白非常关键,小岛通过亡人说出了自己的内心的话。

在这之前,需要拿出一个知名的梗图:

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小岛秀夫本身也是一种关于游戏、坚持、传承的meme,“死之前,好歹做款游戏出来吧”大概就成为了很多啥也不会的游戏策划的精神食粮。而小岛还有这样一段文字[4]:

就算舍弃一切,“那个”也还是要继续

“because it is there”因为它就在那里

从我最早做出“它”到现在,已经过了四分之一个世纪。现在回想起来,我只有“它”了。如果失去了“它”也就失去了自我。所以,就算我舍弃了一切,“那个”也还是要继续。

“并不是因为山就在那里。而是因为我就在这里。(略)只能这样了。不是像其他人那样,那个也可以,这个也可以,然后从中随便选择了山。正因为只能这样,我才选择了山。”

我的“它”就是“制作游戏”。如同投身进大山的他们一样,我被引我误入歧途的“它”所拯救了。

话虽如此,时代在变化。我所攀登的“制作游戏”也发生了地壳运动,不断在发生着改变。即使如此,我也会继续攀登。不是“因为它就在那里”。不如说,从现在开始“因为它不在那里”所以才要继续攀登。

亡人的“它”和小岛的“它”,小岛通过亡人之口说出了自己的经历和对游戏的看法。

而接下来,我想聊的是为什么说小岛在ds2里超越了自我,也超越了业界。

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《你想活出怎样的人生》里,宫崎骏用了大量的隐喻来讲了自己对于人生的理解,而和宫崎骏一样宫崎英高(很多机翻里会把老贼翻译成宫崎骏)也经历了日本战后数十年不断起起伏伏的历史、知道了历史的真相,而也会在自己的作品里进行一些表达。宫崎骏的问题是
“新时代诞生的阵痛中,你不可避免的绝望了,你想活出怎样的人生?”。

而魂系列到法环,其实整体的剧情都还是一个类似的循环:
“面对无可抵挡的外部力量,无论怎么做似乎都无济于事,只能不断的陷入某种循环”。而在《艾尔登法环》里,玛莉卡成神的背后也是黑暗的阴影,褪色者则是在支离破碎中重新获得了使命,而宫崎英高则把选择权给到了玩家:
“不受赐福的褪色者(也就没有什么束缚),作为交界地全新的未来,你将如何选择?

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
再加上一个巨人就更清晰了:面对同样的困境,艾伦的选择,和山姆的选择对比一下?ds2的剧情打破了循环。

宫崎骏、谏山创等创作者,
基本都在在历史的废墟上反思,却走不出循环的迷雾。巨人的政治隐喻不用多说,它是一个关于民族主义、历史仇恨、受害者与加害者身份转换的巨大寓言,核心就是“历史的循环”——被压迫者拿起武器成为新的压迫者。艾伦最终也没走出循环,选择了一种摆烂的处理方式。

小岛打破了循环,实现了超越:

ds1是围绕亚美莉的循环故事,山姆解决了危机;而ds2的剧情设计更像是无法避免的悲剧,故事的核心就是山姆和女儿,而女儿明天最终也走出了循环,拒绝成为新的灭绝体。

所以,我才会说小岛做到了对自我乃至整个日本创作领域的超越。

但在游戏的叙事层面,对大部分玩家来说,这确实算不上一个特别精彩的故事,出彩的部分可能都在游戏之外。

最后,再说一点零碎的想法和内容。

有不少人对小岛的写故事能力表示质疑,但从ds1到ds2,结合我上面所说的,他其实做到了用游戏作为叙事载体,讲好了自己所有想要表达的。

通关《死亡搁浅2》余韵,小岛秀夫再次神作
芙拉吉尔在ds2里面的观感让我想起了上图,她也可以对山姆说“好事怎么都让你碰上啦!”

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g哥做的《死亡搁浅2》中的埃及神话平行对应
ds1、2都有非常多的宗教、神话元素,比如APAS的4000灵魂化用的是《马太福音》耶稣用七个饼和几条小鱼,喂饱了四千名追随者的记录。对比耶稣的Feeding the 4000,游戏里的设定是完全反过来的。

ds2里还有非常多的小岛对于疫情后世界的思考与隐喻。

对我来说,从疫情到现在的感受是真实的“世界变了”,有种恍如隔世的感觉。

参考

1.^https://mp.weixin.qq.com/s/BiYOTGU1DztAgpM0pgIpwQ

2.^https://mp.weixin.qq.com/s/BiYOTGU1DztAgpM0pgIpwQ

3.^https://zhuanlan.zhihu.com/p/134028216

4.^https://www.zhihu.com/question/662448220/answer/3574710538

5.^https://www.zhihu.com/question/596748418/answer/3008534089

来源:游思考

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