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【一周游语Vol.111】拆螺丝组合Mania、Loophero X 背包防守、平台跳跃背包玩法创新组合可以有多邪门?


一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1.  Climb Rescue —
攀岩Match3

【一周游语Vol.111】拆螺丝组合Mania、Loophero X 背包防守、平台跳跃背包玩法创新组合可以有多邪门?
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亮点:Match3、攀岩题材、解绳子

介绍:攀岩题材的Match3,玩家用有限的5个格子,消除各种同色的3个攀岩小人送走到缆车中消除的包装表现。视角也比较独特,相当于看到的是山侧面的正视图,然后配合绳子元素,做了一些Untangle Rope的特色手感,整体做的也比较精致,算是不错的解压Match3表现了。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:Match3的包装创新

—  2. Merge Looper  —
二合merge+LoopHero

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亮点:Loop Hero-like、二合Merge、模拟经营

介绍:玩家控制小人按住GO,在棋盘上绕圈拿金币,在对应的资源区停留放置,可以采集资源,并且通过二合merge形式合成更多数量的资源。并用资源进行各种数值提升,强化自己,开拓新的地图。

玩法没啥意思,但是表现上和想法idea都挺有一套的,可惜组合在一起以后有点尴尬,没有太多可玩性。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:LoopHero和Board/Monopoly的边界是啥?

—  3. Autogun Heroes GO  —
平台跳跃弹壳

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亮点:欧卡画风、平台跳跃+射击、弹壳like

介绍:他家有两款差不多的游戏,一款叫-GO,一款叫-Run and Gun,分别是弹壳玩法和弓箭传说玩法。系统上和基础规则都跟原作相差不大,只是关内升级系统没有弹壳那种A+B=C的组合系统。另外操作和表现上不是俯视角的2D移动,而是正视角的2D平台跳跃。

可以理解为玩家控制角色一边打怪,一边在各种平台上蹦来蹦去闪转腾挪,要通过各种地形和高台引怪+躲子弹,但玩起来很别扭,很卡手。

其他地方做得挺好,但这个游戏角度真的是不太行。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:不对比看不出来弹壳的视角操作有多方便。

—  4.Water Out Puzzle  —
Color Block Jam+Water Sort

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亮点:Color Block Jam-like、Water Sort

介绍:简单的小组合,把CBJ里的各种形状砖块做成空心的,可以用来加水,然后在游戏中需要把各色砖块移动到各色水管上接水灌水,装满后自动消除。

把砖块找出口,改为了砖块找水管的玩法,配合上注水时候的连续震动ASMR,可以当做一款做工精良细致的超休闲游戏来玩。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:又一款Color Block Jam X Water Sort

—  5.Bolt Sort Mania  —
Bolt Sort+Mania

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亮点:拧螺丝、3D match、Mania消除

介绍:最近很多这种Mania消除like,其实如果把本款游戏中的3个传送带看成3个传送队列的话,这种玩法跟过去的小人上汽车玩法是一样的,只是把乘客队列从1-2条换成了3-N条。来提供给玩家一种“很爽”的错觉。

这款游戏是几款玩法的组合,顶部是一款多队列消除,底部则是3D拆东西match,其实跟之前的3D拆螺丝、3Dknit拆毛线球差不多,不过因为加上了拧螺丝螺母的包装和Mania消除的表现,让他排列组合出了新的感觉,还挺有代表性的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:Nuts/Bolts包装+3D Match玩法+多队列Mania子规则。

—  6.Magnetic Drift  —
吸铁石All In Hole-like

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【一周游语Vol.111】拆螺丝组合Mania、Loophero X 背包防守、平台跳跃背包玩法创新组合可以有多邪门?
亮点:All in Hole-like、磁铁包装

介绍:All in hole的换表现包装1.0已经换的差不多了,磁铁的包装第一感觉是合适的,但是真正上手玩起来感受可太差了,不是磁铁的问题,是这款游戏磁铁+栓绳子的控制手感问题,不跟手+不够爽,玩起来非常拖沓,升级2选1也加的比较生硬,抄All in hole确实不能为了表现不同而太盲目。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:可以玩玩感受下,真的很难受,感受一下难受与顺手的界线。

—  7.Bouncy Dice: Loop Defense  —
背包防守+LoopHero

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亮点:LoopHero、放置防守、merge

介绍:超过预期,玩家放置各种武器的砖块在一个矩形区域的地格中,骰子会在这个区域里循环运动,不同武器砖块代表不同的攻击方式和属性、效果,可以在每波间隔升级地格。如何进行攻击则是由一个骰子在地格上跑圈投点数决定的,可以3选1buff升级骰子的点数、速度等其他属性。两套升级系统和玩法相得益彰,玩起来是有意思的。

这个玩法个人认为还是可圈可点的,真的不错。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:我对着这个界面gameplay看了很久,越看越有感觉,大家看看有木有相同的感觉。

来源:GAME游意思

原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/g8M4thbXMbkLXVNe_Cm8xQ

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