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<meta name='description' content='摘要： 试想一下这样的场景：你花了3年时间用860万元做了一款游戏，好不容易卖出70万套，收获近亿元的营收，但却找不到投资人愿意投资你下一款游戏，你会怎么做？ 《蟹蟹寻宝奇遇》开发商Aggro Crab给出了这样的答案：“那就给自己放个‘假’，再做一个爆款。” 上个月中旬刚刚发售的多人合作爬山游戏《PEAK... 试想一下这样的场景：你花了3年时间用860万元做了一款游戏，好不容易卖出70万套，收获近亿元的营收，但却找不到投资人愿意投资你下一款游戏，你会怎么做？ 《蟹蟹寻宝奇遇》开发商Aggro Crab给出了这样' />

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