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微信小游戏推出暑期限时激励,最高可得500万激励

今(25)日,2025年微信小游戏开发者大会在重庆举行。会上,微信小游戏平台分享了生态全景、用户观察和获客增长、广告变现等全新机遇,以下为本次会议的部分内容实录。

生态全景

大盘数据:

微信小游戏开发者超40万,月活用户突破5个亿。

微信小游戏推出暑期限时激励,最高可得500万激励

用户画像:

55%男性用户,45%女性;一二线城市用户占比达50%;20-40岁用户占比超45%。

随着用户养成小游戏习惯,平台玩家活跃度显著提升:80%用户会通过平台提供的下拉、搜索等主动寻找游戏;人均一个月有6款游戏在玩;用户在线时长相比2024年同比增长了10%;大盘用户跨月粘性70%,核心用户跨月粘性达90%。

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开发团队:

越来越多、不同类型的开发团队加入微信小游戏平台:30人规模以下中小团队占比达80%;70%上市游戏公司投入;DAU过百万的游戏超65款;季度流水超千万的团队超300家。

微信小游戏推出暑期限时激励,最高可得500万激励

平台赋能:

开发技术赋能:

技术基础支撑(基础性能提升10%-20%,引擎适配提效:快适配发布游戏超过1万,分包、性能分析工具优化);

全面安全防护(代码安全、内容安全、外挂对抗);

腾讯游戏云解决方案。

运营提升效率:

入场高效率(企业账号主体从50增加到100个,备案材料必填从8个减少到3个);

服务全方面(MP重构,AI智能客服);

调优全链路(IAA创意工具、IAP付费组件、收入诊断调优等工具,科学指引)。

社交:

微信小游戏平台链接微信全场景,助力开发者完成更多社交玩法功能搭建。

更多场景:

PC小游戏:活跃增长55%,商业规模增长40%,投放买量提升400%;PC端可额外叠加享受10%广告金;

视频号:小游戏直播观看时长增长54%,小游戏短视频观看人次增加22%;IAA最多40%广告加热金,IAP最多10%广告加热金。

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商业循环:

新游激励:月流水50万以下免分成;新游同发激励:20-25%返点,最高300万;

成长期:IAA有2种分成模式可选;T+1账期搭配自动提现;激励:返点10%,最高500万;

微信小游戏推出暑期限时激励,最高可得500万激励

成熟期,今天上线暑期限时投放激励:

新游首发买量激励政策:25年前上线的月收小于1万的内购类新游,在6-8月可以获得20%~25%消耗激励,上限300万。

优质潜力买量激励政策:23年之后上线的数值达标的内购游戏,在7-8月可获得10%消耗激励,上限500万。

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内容机会

IAA小游戏市场保持双位数增长:

流水千万+的产品数量翻倍、单品月收规模翻倍;IAA玩法品类越来越多元,包括单局型和养成两大类型。

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经典玩法:消除解密单赛道用户规模3亿,越来越多月流水千万、持续一年的长线爆款出现;

连连看、扫雷、数独等其他经典玩法也有广泛发展空间。

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还有用户多元需求亟待满足:可以从品质提升和创意融合两个角度进行尝试,比如模拟经营品类,在玩法同质化的趋势下,可以尝试更多样的题材、风格化创新,比如烟火气、3D、多巴胺,热点结合、举行周期活动等。再比如背包玩法,可以选择科幻卡通、奇幻冒险题材,或与竞技对抗、轻操作、轻策略和肉鸽元素进行融合。

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男性IAA市场有可观的增长空间,他们比较偏好的品类包括模拟养成、角色闯关、策略塔防等。偏好题材比如逆袭题材和虚拟背景。

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IAP也保持双位数增长:

IAP小游戏市场增长比较突出的品类:SLG增长180%,塔防增长80%;merge增长150%,且千万月收的产品有5款;MMO增长75%,千万月收的产品也有6款。

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重度内容市场已趋成熟:重度小游戏MUA已达1亿,与手游用户重合10%,付费用户与手游重合不到5%,年收千万的产品96款;年收过亿的也达到了13款。

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放置类游戏依然备受玩家欢迎,IAP大盘MAU超过2亿(不去重),其中25%活跃放置品类

60%活跃休闲品类。可以从玩法融合和题材画风方面破局。

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重视女性玩家市场潜力:女性付费能力显著提升,女性arppu增长60%,女性付费用户增长45%,单日游戏时长能达到190分钟;不仅在二合、三消等休闲游戏中女性用户是主导,重度品类的女性付费用户占比也能达到20%。

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经典玩法叠加IP:

IP改编游戏数量增长130%,多款月流水过千万。

IP合作平台:囊括300个IP,覆盖影视、动画、文学、音乐和文旅等。

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