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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. HexaGo - Sorting Journey —
Hexa Sort+meta
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亮点:Hexa sort、meta
介绍:来自休闲大佬Tripledot出品,相当于是之前的《Hexa Sort》把外围和包装部分做的更精致了,也给各个六边形方块增加了脸部特征以加强了“角色感”,玩法上并不新鲜,跟Hexa Sort差不多,不过meta部分和各种活动做的更精美了一些,项目处在《Hexa Sort》阶段的团队可以看看他们的升级方向和方式。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:给《Hexa Sort》类做升级的可参考案例。
— 2. Candy Tidy —
水排序+新包装表现形式
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亮点:水排序玩法、糖果包装、Sort
介绍:这款游戏比较吸引我的地方是对水排序《Water Sort》《Nut Sort》类包装形式的探索,把表现换成了糖果、勺子、糖果盒的形式,稍微有那么点新意。不过玩法内核还是没咋变,感觉可以外围包装个糖果店模拟经营之类的。
另外勺子铲糖果的表现不太好get到哪里是最上层,稍微得多停顿一会儿。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:对Sort类玩法的新包装形式。
— 3. Slap 'em UP! —
酷炫卡通风格4人纸牌
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亮点:二次元卡通风格、4人纸牌对战
介绍:4人纸牌玩法,单具体规则说实话没太看懂这里就不露怯了。
比较吸引我的是游戏中的各种打牌特效和动画配合,确实能提高很多打牌时候的代入感和激情。除了简单的角色抽卡、卡面、卡背、贴纸、表情包等抽卡之外,在打出不同的牌的时候,角色也会有对应的cutin演出,以及各种酷炫的效果。
感觉做传统纸牌或者年轻化游戏的团队可以看一看,确实有那种让人玩起来不明觉厉的感觉。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:这真的是泰国团队做的么,感觉很打破刻板印象。
— 4.Move Jelly —
果冻 Color Block Jam
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亮点:Color Block Jam-like、果冻质感
介绍:Rollic的自我保护式迭代,玩家用各个方向的推板,把各个颜色的彩色果冻从对应颜色出口推出。不过果冻是软材质的,所以可以被推板挤压变形,当推板只推了一半果冻面积的时候,还能够把果冻推成多个形状。配合上duangduang的画面表现和手感,属于是用材质+玩法共同结合形成的新游体验了。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:在Color Block Jam基础上靠题材和动效表现来加成。
— 5.Dope Gears/哇酷齿轮 —
齿轮+堆叠塔防+背包外围
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亮点:齿轮机制、堆叠表现、放置塔防、背包外围
介绍:关卡中有路线和几个齿轮拨片,玩家把炮台放到对应拨片处,拨动炮台齿轮关节,蓄力发射炮台的防御。波次敌人之间可以选择进行炮台合成升级或者放置新的炮台。
外围部分跟《花园特工队》比较像,是一套成熟的卡牌养成的外围。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:齿轮塔防的比较精致的作品。
— 6.Pup Champs —
小动物们一起踢足球益智休闲
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亮点:清新漫画画风、益智解谜、足球题材
介绍:各种动物小伙伴一起踢球的益智小游戏,不同角色射门能力不同,有的可以踢1格、有的踢3格、有的踢直线。玩家通过关卡限制的每关角色能力和走位的组合,以及不同球员之间的配合,把球踢进球门即可。
玩法并不算特别创新,之前在steam上玩过一款《Golf Peaks》也是类似这样的规则。不过在手游上,用这种画风+题材,突然刷到还是觉得挺新鲜和治愈的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:steam独立游戏+换包装题材手游化
— 7.Digger Escape —
钻地机模拟经营+像素风
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亮点:挖掘机题材、模拟经营、IdleArcade
介绍:玩家操作挖掘机在地图中采集各种资源,然后拉回到商店卖钱,用得来的钱升级基地各种基础设施,以及挖掘机的采集效率,一开始是个磨盘挖掘机,后面可以升级为钻头、激光等等。
玩法循环上和表现上都是比较常见的IdleArcade,但是这款俯视角+像素画风还是有一些创意在。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:IdleArcade玩法用画风+视角创新做出点不一样的气质来
来源:GAME游意思
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/7DtlW-Lt0weGupppH9x3OQ