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<meta name='description' content='摘要： 2025年游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山进行。在昨天的“独立游戏峰会”上，高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索(Billy Basso)登台发表演讲，分享了《动物井》开发期间的一些幕后故事。 在大约七年的时间里，巴索用一套自定义C++引擎(没有任何外部库或框架)，从头开始构建了《动... 2025年游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山进行。在昨天的“独立游戏峰会”上，高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索(Billy Basso)登台发表演讲，分享了《动物井》开发期间的一些幕后故' />

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