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<meta name='description' content='摘要： 一、怎么去理解DeadLock 如果要下一个定义，这是一个基于MOBA框架制作的TPP英雄射击/一个融合了大量射击品类设计思路的3Dmoba游戏，这个时候我们抓关键词，拿到的是TPS+MOBA。 你不得不开始回想一些游戏，远的有《神之浩劫》，近的有《Paragon》，他们的共性都非常一致，他们都死了... 一、怎么去理解DeadLock 如果要下一个定义，这是一个基于MOBA框架制作的TPP英雄射击/一个融合了大量射击品类设计思路的3Dmoba游戏，这个时候我们抓关键词，拿到的是TPS+MOBA。 你不得不' />

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