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<meta name='description' content='摘要： 在我认知里，现如今已是高速动作游戏（ACT）的“末法时代”：超高速闪反、精确到一两帧左右的精防、将敌人无限浮空的连段，已被数值属性成长、特化装备解法、体力条、背板与“回合制”一般的差合取代。抑或说，动作游戏整体已向ARPG这一子集转向。 大体来看，哪怕是Team NINJA与白金工作室这种老牌ACT... 在我认知里，现如今已是高速动作游戏（ACT）的“末法时代”：超高速闪反、精确到一两帧左右的精防、将敌人无限浮空的连段，已被数值属性成长、特化装备解法、体力条、背板与“回合制”一般的差合取代。抑或说，动作游' />

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