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《Bionic Bay:换影循迹》CONVERGENCE GAMES SHOWCASE

解禁时间:北京时间9月27日凌晨5点

《Bionic Bay:换影循迹》CONVERGENCE GAMES SHOWCASE

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《Bionic Bay:换影循迹》CONVERGENCE GAMES SHOWCASE

每一个像素都至关重要 - 《Bionic Bay:换影循迹》在CONVERGENCE GAMES SHOWCASE中呈现令人惊艳的全新预告片

在CONVERGENCE GAMES SHOWCASE(“融合游戏展”)中,《Bionic Bay:换影循迹》的艺术家和设计师Juhana Myllys发布了这款视觉惊艳的像素艺术游戏的全新预告片。与此同时,开发团队Mureena和Psychoflow Studio宣布与Kepler Interactive达成合作,将由其发行备受期待的独立游戏。设定在一个充满奇幻科技和致命陷阱的古代生物机械世界,《Bionic Bay》现已可以在PlayStation 5和Steam上添加愿望单,预计于2025年正式发售,游戏融合了精细的像素艺术、紧凑的平台跳跃和混乱的物理玩法。

全新预告片可在此观看:https://www.bilibili.com/video/BV1Ygs6eREAD/

游戏的艺术制作精致无比,预告片中展示了一棵由超过250,000个像素构成的树,以及一只超过100万个像素的令人叹为观止的机械手,创造了一个前所未见的惊艳复古未来主义生物机械世界。

《Bionic Bay:换影循迹》独特的视觉风格与创新的游戏玩法相得益彰,手工制作的关卡充满创造力。核心机制是独特的交换机制,给予玩家一种全新的移动、攻击和防御方式。

对于想深入了解的玩家,Juhana将在本月的X频道分享关于交换机制和游戏内物理效果的详细介绍。请务必关注Juhana的账号以及《Bionic Bay:换影循迹》的官方X账号,获取关于这款令人惊叹的像素平台游戏的幕后信息。

在2025年发售前将有更多令人兴奋的细节公布,现已可以在PS5和Steam上添加愿望单。

相关链接:

官网:https://www.jmyllys.com/

X/推特: @BionicBay

YouTube: https://www.youtube.com/@juupelitin/

关于Mureena:

芬兰独立开发者Juhana Myllys负责游戏的艺术与设计。他之前参与的独立游戏包括《Badland》和《Badland 2》。

关于Psychoflow工作室:

一家由行业新人组成的台湾独立游戏工作室,专注于《Bionic Bay:换影循迹》的技术开发。

关于Kepler Interactive:

Kepler Interactive由“九龙之夜”的创始人领导,是一个在共同所有权模式下运营的开发商和发行商。其工作室被赋予战略领导角色,同时继续以自己的方式开发游戏,没有创意限制。Kepler的合作工作室各具特色,包括新西兰的A44 Games、北美的Alpha Channel和Timberline、欧洲的Awaceb、Ebb Software和Sloclap,以及亚洲的Shapefarm。Kepler Interactive总部位于伦敦。

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