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腾讯给国内二次元游戏运营上了一课?

一周前,腾讯发行的《白夜极光》国服正式上线了。

老实说,作为一款上线2年的老产品,我对《白夜极光》国服虽然抱有期待但并不敢将其抬的太高,更不如说今年是有史以来二次元游戏竞争最激烈的一年,迟到2年的《白夜极光》国服能够守住自己的一亩三分地就算成功。

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国服新角色【丹棠】

事实也如同我预料的一样在发展,单纯只看成绩和榜单《白夜极光》国服中规中矩,有收获但表现很难媲美一线产品。但让我特别意外的是,《白夜极光》国服的口碑炸了。是的,字面意义上的炸。

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最近这段时间你可以在NGA、贴吧、微博、B站等任何一个玩家聚集地看到玩家夸腾讯《白夜极光》国服“良心”的帖子,起因主要在于《白夜极光》国服最近的一系列让人“看不懂”的操作。比如,在开服后不久,腾讯推出了仅需9元人民币的超值周卡。我很难给你说这个周卡有多值,你只需要知道花9块人民币就能拿到等价5抽的抽卡资源,还不算附赠的资源。

腾讯给国内二次元游戏运营上了一课?

这是什么概念?要知道,二次元游戏的定价一向不怎么讲道理,通常一个648大概等价40-60抽左右,根据游戏的不同会存在一定的波动,但基本符合这个定价逻辑,也就是在不考虑首冲返利的情况下,12-18人民币单抽是二次元游戏比较常见的定价。

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《白夜极光》的抽卡定价也在这个区间内,腾讯专门针对《白夜极光》国服推出的9元周卡把单抽的价格打到了2块,虽然只有5抽且仅只能购买一次不是随时都有,这也跟“白嫖”基本没差距了,让人直呼“不可战胜”?

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你以为这就完了?如果说9块钱的礼包还讲一些武德,那与9块钱周卡同期上线1块钱礼包就真的有点“不当人”了。该礼包周一限定购买,等价0.5抽的资源并附赠60体力,国服玩家将其戏称为“疯狂星期一”。

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类似的骚操作在《白夜极光》国服上还有很多,如果有足够的时间我可以列举一大把。有趣的是同样是腾讯发行的国际服却一直没有类似的待遇,让不少人调侃原来差距真的存在。

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爆金币了

是的,你没看错,很久没在国内发过二次元产品的腾讯将一款在海外上线2年的游戏在国内发的有声有色?

虽然从收入的角度很难判断成功与否,但在口碑这一块儿最近测试的二次元新游戏《白夜极光》国服确实赢麻了,连作为《白夜极光》国际服的老玩家的我都不得不感慨,腾讯为了《白夜极光》国服发行真的是花了心思,把博薄利多销、赚口碑的发行思路贯彻的十分果决,是我过去未曾从二次元游戏上看到过的景象。

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网友制作的表情包

其实,你我都清楚,作为一家商业公司腾讯不会做赔钱的买卖,后者显然比谁都懂得如何赚钱如何做商业化。低价、廉价礼包拉收这种手段其实并不稀奇,但唯独在二次元游戏这个定价和商业化套路早已“根深蒂固”的市场里,低价、廉价的礼包福利策略显得极为稀有,包括目前最头部的那一批产品。

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总结,在《白夜极光》国服运营上上,腾讯选择了一条最“利好”玩家的路线(字面意思),我不清楚这条路线会持续多久,腾讯又能坚持多久,但在二次元游戏舆论环境整体敏感的今天,腾讯能够把一款“准新游”的口碑做到这个程度,确实值得很多二次元厂商都来学一学。

PS:本文不含商业合作。

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