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<meta name='description' content='摘要： 不少游戏里都有“阶段性总结”这样一个部分，它大致是这样的——在游戏的某个单局/关卡中间，穿插进一个供玩家进行短暂“休息”和做有限决策调整的环节。拿球赛来进行比喻的话，这样的环节有一些被设计得像“中场休息”，有一些则被设计得像“喊暂停”。 通过上面这段话，各位很容易就能看出我的观点，那就是阶段性总结环... 不少游戏里都有“阶段性总结”这样一个部分，它大致是这样的——在游戏的某个单局/关卡中间，穿插进一个供玩家进行短暂“休息”和做有限决策调整的环节。拿球赛来进行比喻的话，这样的环节有一些被设计得像“中场休息”' />

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