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<meta name='description' content='摘要： 《重生边缘》（SYNCED）的世界观架构是个漫长的过程。作为NExT Studios自研的第一款大体量射击游戏，其设定诞生于制作人——杨佳阳（Clark Yang）数百页的草案。 杨佳阳此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作室工作多年，参与过《孤岛惊魂》与《彩虹六号》两款知名IP的项目开发。在知名厂商的... 《重生边缘》（SYNCED）的世界观架构是个漫长的过程。作为NExT Studios自研的第一款大体量射击游戏，其设定诞生于制作人——杨佳阳（Clark Yang）数百页的草案。 杨佳阳此前曾在上海育碧和' />

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