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英雄游戏潘神工作室首曝!一款我也不知道该怎么定义的二游

今(20)日,英雄游戏旗下潘神工作室公开了近世幻想题材二次元游戏《二重螺旋》,并首曝游戏PV。

从PV中,可以一窥《二重螺旋》的游戏世界和玩法。看得出,潘神工作室做了一些差异化设计。

  • 动作+射击+高机动位移 我也不知道该怎么定义游戏玩法

PV玩法演示部分,游戏角色从空中一跃而下攻击,气场炸开敌人后,熟练地掏出枪械扫射远处敌人。值得注意的是,角色射击并非属于战斗动作的连招,而是玩家可以操控,可以做到指哪打哪。这点在手持榴弹武器的美少女角色上体现得更清晰,玩家可以根据敌人聚集区域投放榴弹。

英雄游戏潘神工作室首曝!一款我也不知道该怎么定义的二游

在视频中,我清晰看到角色枪口准星的移动以及子弹飞出的弹道,似乎当成TPS游戏玩也毫无违和感。不仅如此,玩法演示后半,一名飞行角色飞在空中,如战机一样对地扫射,是二次元游戏中少见空战体验。

英雄游戏潘神工作室首曝!一款我也不知道该怎么定义的二游

当然《二重螺旋》不仅只有射击元素,还有浓厚的动作玩法。

PV视频玩法演示的第一个白毛角色(这游戏白毛真多),面临更多逼近的敌人,她立马收枪,拔剑近战,配合跳跃、浮空和大范围剑气,使得战斗打法呈多元化。PV中所展示的二段跳、滑行、螺旋飞跃以及浮空等多样机动方式,部分移动动作很有跑酷的味道,看得出高速机动是游戏一核心体验。

高机动位移+射击+战斗,让我想到三上真司十多年前的游戏《征服》(Vanquish)。当然《征服》更偏重射击,而《二重螺旋》目前来看射击与动作并重。多种元素融合,我确实也不知道该怎么用一两个名词来定义《二重螺旋》的玩法。

潘神工作室自己提炼出的关键词“多维武器组合x立体战斗”,倒是很贴切地概括了游戏玩法。

英雄游戏潘神工作室首曝!一款我也不知道该怎么定义的二游

征服

  • 爽快的割草游戏

从PV中可以窥见,《二重螺旋》敌人数量显著高于一般动作游戏,不过似乎比较脆,基本一招即能带走。当敌人如潮水般涌现时,玩家角色使用各种技能大杀特杀,以一当十地战斗,带来割草般的爽快感。

因此,目前来看我也可把《二重螺旋》视为一款割草游戏,也就不难理解游戏箱庭式关卡设计。目前移动平台上,3D割草游戏还是比较少见的。

目前《二重螺旋》已在好游快爆、TapTap以及B站等平台开启预约。

《幻书》原主美带队,老二次元们的新尝试

潘神,希腊神话中司掌牧羊、自然、山林乡野的牧神,是主神赫尔墨斯的儿子。潘神外形也比较特别,虽有人类的躯体,但头上长着山羊的角和耳朵。

英雄游戏潘神工作室首曝!一款我也不知道该怎么定义的二游

潘神神话形象(左)与工作室logo(右)

我也看到《二重螺旋》中角色全部都长有类似山羊的犄角,也许就是开发团队——潘神工作室——另类的署名方式吧。

潘神工作室也值得一提。《二重螺旋》制作人十倍大熊,就是《幻书启世录》原主美。潘神工作室微博去年年初上线后,经过一年的招聘扩张,吸纳了来自全国许多参与过成熟二次元项目的开发者。

《幻书启世录》是一款在玩家圈中有口皆碑,但商业上并不成功的产品。现在《二重螺旋》启宣,我也看到许多老“馆主”们在社交平台上留言以示期待。

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长线还需更多观察商业化模式

今年是二次元游戏的“大年”,大量二次元游戏死于今年。每款二次元新作曝光时,玩家总是用着更挑剔的眼光去评判。

从首曝PV来看,《二重螺旋》有着不错的美术表现,差异化的玩法设计,放在市面还是有一定竞争力的。但如今的市场环境下,我认为游戏长线还需更多冷静观察。

《二重螺旋》首发PV以及其他宣传物料中,都能看到开发团队提炼出的“多维武器组合”的游戏亮点。猜测《二重螺旋》主要付费点还是角色抽卡,但不知道是否武器也会成为角色付费的一环呢?

另一方面,《二重螺旋》既然主推角色抽卡,那么就需要产出大量内容让玩家与角色产生羁绊。加之游戏是箱庭式关卡设计,偏单人游戏体验,想必内容消耗会很快。潘神工作室作为新晋团队,生产力能否满足游戏内容消耗,也是需要观察的一点。

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