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<meta name='description' content='摘要： 在游戏行业，“鲜活、会呼吸的世界”这一说法经常被用来描述开放世界游戏。但究竟怎样才能增强游戏世界带给玩家的真实感？近日，索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩(Espen Sogn)在2023年GDC会议期间发表演讲，分享了《地平线》系列的开发团队如何通过增... 在游戏行业，“鲜活、会呼吸的世界”这一说法经常被用来描述开放世界游戏。但究竟怎样才能增强游戏世界带给玩家的真实感？近日，索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩(E' />

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