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<meta name='description' content='摘要： “当下很多独立游戏人都面临着闭门造车的窘境！”在刚刚结束的GWB“同行”线下活动中，一位有着丰富研发经验的独立游戏人如此感叹。 很多独立游戏的立项，仅仅是因为制作人突然有了一个“很棒”的想法，然后就拉上一群朋友一拥而上，投入三五年的光阴、有的甚至投入巨大的资源——去搏一个一炮而红的机会。但最终只有极... “当下很多独立游戏人都面临着闭门造车的窘境！”在刚刚结束的GWB“同行”线下活动中，一位有着丰富研发经验的独立游戏人如此感叹。 很多独立游戏的立项，仅仅是因为制作人突然有了一个“很棒”的想法，然后就拉上一' />

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