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<meta name='description' content='摘要： 作者：Mikkel Faurholm 无论什么类型的F2P手游通常都迎合着现代盈利趋势的，因此他们试图在免费游戏业务和游戏可玩性之间努力创造一些协同增效。但是随着免费手游商业的日渐成熟，我们看到最近的游戏发行趋势很有趣——他们在探寻非传统的手游策略道路，如果你喜欢的话可以叫混合型（hybrid）手游... 作者：Mikkel Faurholm 无论什么类型的F2P手游通常都迎合着现代盈利趋势的，因此他们试图在免费游戏业务和游戏可玩性之间努力创造一些协同增效。但是随着免费手游商业的日渐成熟，我们看到最近的游戏' />

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