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<meta name='description' content='摘要： 前言：游戏产品的成败，80%在立项的时候就决定了。立项很重要，但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验，网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同，但是笔者觉得有一些主流观点可能存在偏颇。 一、先游戏性，后商业化。 这是万万不可的。 一款游戏在立项阶段，一定要定好付费模型。首先，这是帮助团队搞... 前言：游戏产品的成败，80%在立项的时候就决定了。立项很重要，但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验，网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同，但是笔者觉得有一些主流观点可能存在偏颇。 一、先游' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.cn&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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