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<meta name='description' content='摘要： “用户行为量表”早期的文章我在2015年发过一篇（首发于人人都是PM网站上），具体内容放在游戏领域的话大致就是下面的这张图。 各位应该很容易就可以理解——量表大致上分为4个维度（总分18分），每个维度都有各自对玩家用户的评分标准，当然各位也可以根据自己具体的需要进行删减或者添加。原本我的想法是，根据... “用户行为量表”早期的文章我在2015年发过一篇（首发于人人都是PM网站上），具体内容放在游戏领域的话大致就是下面的这张图。 各位应该很容易就可以理解——量表大致上分为4个维度（总分18分），每个维度都有' />

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