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<meta name='description' content='摘要： 首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是：“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢？本文便是我对于这一问题的看法。 但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容，因为游戏系统通常都带有分形特性，所以你可以去研究细节内容并考虑游戏机制的功能。虽然这会让事情变得复杂，但是我们却必须经历... 首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是：“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢？本文便是我对于这一问题的看法。 但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容，因为游戏系统通常都带有分' />

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