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<meta name='description' content='摘要： 你必须创造一个诚实的游戏预告片，但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界，所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题：根本不能有效销售自己的游戏。 No Man’s Sky(from offgamers) 第一步：呈现真正具有震撼力的东西。 当... 你必须创造一个诚实的游戏预告片，但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界，所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题：根本不能有效销售自己的游戏。' />

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