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<meta name='description' content='摘要： 任天堂游戏点亮了游戏销量表，即《火焰之纹章》。当《超级马里奥跑酷》选择了背离传统的定价模式时，《火焰之纹章》则利用了gacha或gashapon机制。尽管这两款游戏在战利品设计方面很相似，但后者的gacha功能却值得我们去深入研究游戏。 Gacha： Gacha设计是基于Gashapon概念：在日本... 任天堂游戏点亮了游戏销量表，即《火焰之纹章》。当《超级马里奥跑酷》选择了背离传统的定价模式时，《火焰之纹章》则利用了gacha或gashapon机制。尽管这两款游戏在战利品设计方面很相似，但后者的gach' />

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