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<meta name='description' content='摘要： 当谈论到《刺客信条III》的不同关卡设计时，我总是会有将其写下来的冲动。我认为这款游戏非常适合用于研究开放世界关卡设计的原则，而原因并非它在这方面表现的非常优秀。甚至当你从整体去看待这款游戏时会发现它并非如此。但它的确拥有开放世界任务的一些正面和负面例子，即意味着有关这款游戏的分析内容能够帮助我们更... 当谈论到《刺客信条III》的不同关卡设计时，我总是会有将其写下来的冲动。我认为这款游戏非常适合用于研究开放世界关卡设计的原则，而原因并非它在这方面表现的非常优秀。甚至当你从整体去看待这款游戏时会发现它并非' />

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