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<meta name='description' content='摘要： 在游戏厂商普遍认知中，独立买断游戏并不是一个能够长久销售的品类。因此大部分独立游戏产品的主要销量都会集中在发售初期和打折阶段，上线卖得好不好几乎关乎到一个产品的生死存亡，“一锤子买卖”似乎成为了不少开发者的普遍共识。 一方面，独立买断游戏相比手游，内容本身较为固定，很难做到长线运营，而另一方面，这类... 在游戏厂商普遍认知中，独立买断游戏并不是一个能够长久销售的品类。因此大部分独立游戏产品的主要销量都会集中在发售初期和打折阶段，上线卖得好不好几乎关乎到一个产品的生死存亡，“一锤子买卖”似乎成为了不少开发者' />

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