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<meta name='description' content='摘要： 买量贵、变现难已成为游戏市场的老大难。 随着游戏玩家增量逐渐见顶，流量红利消失，游戏买量和变现市场的“内卷”已势不可挡。此环境下，使用广告进行买量和变现的需求仍在增加。据统计，近三年大多数游戏厂商的买量成本都呈现出明显的上升趋势，其中某4家头部游戏厂商2020年仅市场推广费用就超过了10亿元。此外，... 买量贵、变现难已成为游戏市场的老大难。 随着游戏玩家增量逐渐见顶，流量红利消失，游戏买量和变现市场的“内卷”已势不可挡。此环境下，使用广告进行买量和变现的需求仍在增加。据统计，近三年大多数游戏厂商的买量成' />

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