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<meta name='description' content='摘要： 导语： 作为一名游戏交互设计师，一直都有关注行业内有关交互设计方面的突破和前沿资讯。最近在体验了《金铲铲之战》手游内的单局交互设计后，初步感觉体验非常流畅，而且有着非常多独特的且干净的体验记忆。再深入体会后，这款手游能将端游上的如：角色成长、装备合成、角色信息显示、羁绊关系的表达、经济关系、策略实施... 导语： 作为一名游戏交互设计师，一直都有关注行业内有关交互设计方面的突破和前沿资讯。最近在体验了《金铲铲之战》手游内的单局交互设计后，初步感觉体验非常流畅，而且有着非常多独特的且干净的体验记忆。再深入体会' />

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