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<meta name='description' content='摘要： 在过去的几年时间里，飞速发展的游戏市场已经触达用户增量天花板，在高付费玩家一量难求的背景下，大量游戏厂商开始着手探索混合变现的可能性。 如SLG出海爆款《苏丹的游戏（Game of Sultans）》就在游戏中添加了激励广告，并通过广告的方式有效刺激玩家付费，上线仅三个月，就迅速囊括13个国家的畅销... 在过去的几年时间里，飞速发展的游戏市场已经触达用户增量天花板，在高付费玩家一量难求的背景下，大量游戏厂商开始着手探索混合变现的可能性。 如SLG出海爆款《苏丹的游戏（Game of Sultans）》就在' />

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