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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='摘要： 无论如何我们都不能回避的是，大多数游戏里都包括了对战斗、厮杀的模拟，那么“击杀”这一行为就必然会出现，有击杀就会有死亡，而几乎所有的生物在死后都会留下“尸体”。 随着游戏产业的不断发展，玩家们的要求也越来越高，“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致，在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额... 无论如何我们都不能回避的是，大多数游戏里都包括了对战斗、厮杀的模拟，那么“击杀”这一行为就必然会出现，有击杀就会有死亡，而几乎所有的生物在死后都会留下“尸体”。 随着游戏产业的不断发展，玩家们的要求也越来' />

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