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<meta name='description' content='摘要： 虚拟偶像的概念年最早在上个世纪90年代提出，如今经过近20年时间的发展进化，虚拟偶像成功从小众的亚文化切入大众的视野里，很多人已然将虚拟偶像看作精神生活中的一部分。 游戏与虚拟偶像都是可以打破虚拟与现实界限的存在，从IP生态的角度两者也可以做到彼此平行、互相成就，从而让更多的年轻人体验到数字娱乐的魅... 虚拟偶像的概念年最早在上个世纪90年代提出，如今经过近20年时间的发展进化，虚拟偶像成功从小众的亚文化切入大众的视野里，很多人已然将虚拟偶像看作精神生活中的一部分。 游戏与虚拟偶像都是可以打破虚拟与现实界' />

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