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【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

整理时间:1月17日上午10点

 

整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名

 

上榜国产游戏如下:

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

 

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

 

《Project Makeover》异军突起

 

在本期榜单上,麦吉太文的《Project Makeover》和腾讯的《PUBG Mobile》分别是出海美国、德国市场的收入冠军。

 

近期Magic Tavern将自己的中文译名由“时空幻境”更改为“麦吉太文”。麦吉太文的《Project Makeover》近期在美国表现不错,稳定跻身畅销榜Top 5,是近期风头最盛的出海游戏。在欧美,《Project Makeover》普遍受欢迎,分别在80余过排名下载榜第一名,36个国家\地区排名畅销榜前十。其中包括了美国、英国、德国等主要游戏市场。Sensor Tower监测数据也显示,《Project Makeover》是12月App Store下载量第三名的手游。

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

 

 

《Project Makeover》近期在Facebook上投放广告主打化妆、换装,并突出恋爱元素,应该较为吸引年轻女性用户。

 

值得一提的是,麦吉太文也是App Lovin投资的游戏开发商,旗下已经拥有《奇妙庄园》等知名休闲游戏。

 

在海外休闲领域这个市场上,Voodoo、Crazy Labs、SayGames以及ironSource等巨头竞争力很强,产品丰富且迭代迅速,中国厂商偶有爆款推出,差距还是有的。

 

《PUBG Mobile》近期更新“符文力量”模式,此模式下玩家可以通过水晶兑换火焰、风以及冰冻等超能力,有点类似于COD的战士技能玩法。总之,腾讯在《PUBG Mobile》进行更多吃鸡新玩法尝试。

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

 

3D版《Among Us》仿品崛起

 

在本期美国App Store畅销榜上,《Roblox》《糖果粉碎传奇》《精灵宝可梦GO》分别排名前三。《梦幻家园》排名第四,《Project Makeover》位列第五,《PUBG Mobile》名列第六,《梦幻花园》排名第七。位列第八至第十名的游戏分别为《Toon Blast》《Coin Master》和《部落冲突》。

 

11~20名当中,包括有《原神》《使命召唤M》《State of Survival》等出海游戏。Garena研发的《Free Fire》过去一月表现不错,稳居美国市场收入前十。上月《Free Fire》学习《堡垒之夜》的成功经验,开启大型联动活动。知名球星C罗作为可玩角色“CHRONO”加入游戏。由于《Free Fire》主要优势区域在足球盛行的拉美地区,寻找C罗合作非常适合。

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

 

据App Annie发布的12月美国手游指数,《Among Us!》和《ROBLOX》分别是下载量和收入的第一名。

 

下载榜上,《Among Us!》《屋顶棍棍侠》《Sushi Roll 3D》分别排名前三。《Project Makeover》位列第四。有意思的是,模仿《Among Us!》玩法、但做了3D化改良的《Imposter Solo Kill》跻身下载量前十。据Sensor Tower数据,该游戏12月全球下载量达1600万次。

 

收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎传奇》《精灵宝可梦GO》排名前三。《原神》和《State of Survival》跻身收入前十。

 

【欧美出海秀】国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红

美国12月手游市场下载榜和收入榜前十

 

再来看德国12月市场。据App Annie,《英雄联盟手游》和《Coin Master》分别是下载量和收入的冠军。

 

下载榜上,《英雄联盟手游》《Among Us!》《Sushi Roll 3D》分别排名前三。《英雄联盟手游》目前在欧洲和亚洲部分地区开测,是上月欧洲最火的MOBA手游。Sensor Tower的数据显示游戏iOS版下载量达360万次,不过欧美玩家是否能喜欢手机上的MOBA游戏还需继续观察。

 

收入榜上,《Coin Master》《State of Survival》《精灵宝可梦GO》分别排名前三。前十中还有《PUBG Mobile》和《原神》。

 

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德国12月手游市场下载榜和收入榜前十

 

欧美市场概况

 

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。

 

2019年美国手游市场规模约为161亿美元(折合人民币1127亿元),同比增长24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。

 

美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年ARPU可达72.94美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

 

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

 

目前德国市场占全球市场超过2%的份额,2019年游戏市场规模达到了57.21亿美元(合约408亿元人民币)。

 

德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

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