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<meta name='description' content='摘要： 用一个字概括2020年的中国游戏圈，我们心里最倾向的字是“变”。 买量在变，因为爆款产品的短缺，买量成本的持续走高，传统的一些买量手段逐渐被市场所淘汰，买量市场玩法变化大，迭代快。 营销在变，如果说在2019年大部分游戏人对“品效合一”的概念还存在疑问时，2020年就是几乎所有游戏人都在追问着如何做... 用一个字概括2020年的中国游戏圈，我们心里最倾向的字是“变”。 买量在变，因为爆款产品的短缺，买量成本的持续走高，传统的一些买量手段逐渐被市场所淘汰，买量市场玩法变化大，迭代快。 营销在变，如果说在20' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.cn&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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