Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)似乎仍然不看好VR的前景。
在上周进行的公司财报电话会议上,泽尔尼克表示,VR“并没有让游戏行业往前走多远”。“我一直反感漂亮口号。”他说,“无论VR还是AR,都没能推动行业走太远,3D也没有为我们做多少事情。在游戏公司的业务中,创意、出色的角色、故事、画面和玩法永远是核心。我们应当让玩家有能力与世界各地的其他人一起享受那些体验,这才是真正重要的。”
这不是泽尔尼克第一次看低VR了。2017年,泽尔尼克曾说他认为AR比VR更有发展前景;去年,他甚至声称对Take-Two没有在VR平台上“浪费任何钱”感到高兴。但事实上,Take-Two已经发行了3款VR游戏,它们分别是《黑色洛城》、《无主之地2》和《NBA 2K》的VR版本。
去年7月份的时候,《黑色洛城:VR案件档案》的开发团队还透露,他们正在制作一款“3A开放世界”VR游戏。
就某种程度而言,2016~2019年VR行业的发展速度确实没有达到许多业内人士预期。但从去年到现在,VR行业经历了一段快速增长期,市场上出现了《半衰期:爱莉克斯》等热门VR游戏,Facebook旗下的VR一体机Oculus Quest 2收获了巨大成功。另外,索尼也计划为PS5推出一款新的VR头显。
有趣的是虽然泽尔尼克并不看好VR的未来,但到目前为止,市场上已经出现Take-Two热门游戏《GTA 5》和《荒野大镖客2》的粉丝自制VR Mod,并收获了许多玩家好评。