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游戏设计师:主流大作安全地“借用”独立游戏的创意

  知名独立游戏设计师埃德蒙·麦克米伦认为,主流电子游戏会毫无顾忌地借鉴那些更具风险、更有雄心的独立游戏的创意。作为《超级肉食男孩》、《以撒的结合》以及即将推出的战术角色扮演游戏《Mewgenics》等独立热门作品背后的设计师,他对此颇有发言权。

  他在最近的一次在线问答活动中分享了自己的看法,回应了一位粉丝的提问:“感觉现在从未有过如此好的独立游戏环境,您认为开发者们也有同感吗?还是说困扰3A行业的那种挥之不去的‘不可持续’感,也同样影响着独立开发者?”

  麦克米伦简洁地指出:“当资金枯竭时,主流(游戏界)会感到恐慌,变得不愿冒险。”“你会看到大量的续作,以及那些通过模仿以前成功的游戏来‘求稳’的作品,”他继续说道,“但对于独立游戏来说,这影响不大。归根结底,独立开发者才是承担大风险的人,因为他们的财务风险很低。”

  “然后主流(厂商)会抓住独立游戏中可行的元素,用一种安全的方式重新包装,并借此获利,”麦克米伦总结道,他还加上了一个眨眼的俏皮表情以示强调。

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